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The Tibetan Game Of Liberation是一種用於了解涅rv的道路的遊戲。

The Tibetan Game Of Liberation首先是由藏族佛教神學家薩基亞·潘迪塔(Sakya Pandita)康達·吉亞爾森(Kunga Gyaltsen)於13世紀初在13世紀初製作的。他希望通過玩這款遊戲來幫助她的文盲,以輕鬆了解佛教的基本知識。

The Tibetan Game Of Liberation is a metaphor for life and it has considered as a game of “ascending the [spiritual] levels” (sa gnon rnam bzhags)“/Determination of the Ascension of Stages”, this type of game uses the form of a simple die-governed race game to model the physical and metaphysical geography of Hindu and Buddhist cosmology, and the goal of the game is to walk the path and reach the Nirvana.

該遊戲最初來自古老的印度遊戲,稱為Moksha Patam(蛇,梯子 /滑道和梯子)。 Moksha Patam不僅是棋盤遊戲,而且是與傳統印度教哲學相關的強大工具,它用於教育玩家有關好事與壞事的影響。

Sakya Pandita Kunga Gyaltsen創作了第一個基於佛教神學的104個正方形的The Tibetan Game Of Liberation ,他的The Tibetan Game Of Liberation版本在幾個世紀以來在喜馬拉雅地區很受歡迎。直到今天,它在喜馬拉雅地區的部分地區仍然很受歡迎。

我們的The Tibetan Game Of Liberation 》應用程序受到啟發和基礎,這是他在1995年創作的ChögyalNamkhaiNorbu Rinpoche版本的“解放遊戲”版本。到1998年,Rinpoche將游戲最終確定為108個不同的維度。

我們非常感謝我們能夠在製作“ The Tibetan Game Of Liberation程序”時收到ChögyalNamkhaiNorbu Rinpoche的指導。

最新版本1.2中的新功能

最後一次更新於2016年10月28日1.設置中的fix錯誤。
2.新圖形和音樂。
3.更多用戶友好的界面

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