The Tibetan Game Of Liberationは、ニルヴァーナへの道を理解するために使用されるゲームです。
The Tibetan Game Of Liberation 、13世紀初頭にチベット仏教の神学者サキア・パンディタ・カンガ・ギャルツェン(1182–1251)によって最初に作曲されました。彼は、このゲームをプレイすることで、仏教の基本的な知識について簡単に母親が学ぶのを病因とする彼女の非識字を助けることを望んでいました。
The Tibetan Game Of Liberationは人生の比phorであり、「[スピリチュアル]レベルを上昇する」(sa gnon rnam bzhags)「/段階の昇天の決定」のゲームと考えられています。
このゲームは、もともとMoksha Patam(ヘビとはしご /シュートとはしご)と呼ばれる古代インドのゲームからのものです。 Moksha Patamはボードゲームであるだけでなく、伝統的なヒンズー教の哲学に関連する強力なツールでもあり、善行と悪い行為の効果についてプレーヤーに教育するために使用しています。
Sakya Pandita Kunga Gyaltsenは、仏教神学に基づいて104平方のチベットのThe Tibetan Game Of Liberation最初に作成し、彼のバージョンのThe Tibetan Game Of Liberation何世紀にもわたってヒマラヤ地域で人気がありました。今日まで、それはヒマラヤ地域の一部で人気があり続けています。
The Tibetan Game Of Liberationアプリは、1995年に作曲したチェジャル・ナムカイ・ノルブ・リンポチェのバージョン「Liberation of Liberation」に触発され、基本的でした。
そして、私たちがこの「 The Tibetan Game Of Liberationアプリ」を作成している間、チェジャル・ナムカイ・ノルブ・リンポチェからのガイディングを受け取ることができることに非常に感謝しています。
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